snake-jev
siroccomask
Real-time Snake game driven by parallel Jev assessments, deciding optimal turns in a single API call per tick.
- ライセンス
- MIT
- GitHub Stars
- 0
- ソース確認日
- —
Jev が判断する箇所
Scans obstacles and food locations per tick, querying Jev in parallel for survival and approach probabilities.
このプロジェクトの用途
Demonstrates Jev high-frequency, deterministic low-latency performance in real-time game ticks.
確認の範囲
公開ソースと連携ロジックを確認済み。
ソースと実装
同じカテゴリのプロジェクト
OneVOneJev
emrickgarrett · ゲーム・リアルタイム判断
構造化された戦況を読み、Jev が移動、照準、射撃を選ぶブラウザー版 1v1 FPS。
jevpilot
standardagents · ゲーム・リアルタイム判断
ローカルで作る経路と速度の候補から Jev が選ぶブラウザー運転シミュレーター。
live-jev
vinilana · ゲーム・リアルタイム判断
Jev が車線と速度を選ぶブラウザー上の俯瞰型運転シミュレーター。チャットモデルとの比較も可能。
JevBird
leftspace89 · ゲーム・リアルタイム判断
コードで候補軌道をシミュレートし、Jev が選ぶ Python 版 Flappy Bird。